为宝子们找到了更好的提神醒脑良方。
动画师宝子们应该都了解,有时候为了呈现最终的理想动画效果,多少会“委屈”下角色们的3D模型。
为了让角色的动作和表情更加自然,在观众看不到的地方,角色模型常常会被扭曲到一种滑稽又怪异的状态。虽然鲜少有动画师“自曝”,但这在行业内应该属于半常规操作。
最近,来自Agora工作室的3D动画师Raphael Cancellier,在X上分享了自己去年的动画作品中,角色的制作幕后。
再一次诠释了什么叫要想动画人前显贵,3D模型就得背后受累。
原视频在这里,
在这个幕后解析中,Raphael Cancellier演示了他在不给角色嘴巴里面上色的情况下,如何通过在嘴巴内部放置小的Maya雾效,来调整嘴内颜色以确保和场景中光照相匹配的。
成片是这样的↓
清晰、流畅、自然,毫无违和感。
这个“偷懒”小技巧着实有那么点啊,虽然对游戏动画师来说有点不友好(毕竟没法控制玩家如何使用摄像机)。
但是…万变不离其宗么,放眼各路动画师们,都秉承着同一核心思想:无所谓~反正这部分观众看不到~
既然有人抛砖,那就一定能够引出“玉”,快让我们来看看动画界各路豪杰贡献的“精彩”镜头吧。Welcome to动画模型“受难记”的续集,我亲爱的小伙伴们:
接下来登场的,是3D动画师兼Youtuber SouljenX7展示的《Out Of Context Lythero》开场动画背后的故事。
我们看到的45度角萌萌哒特写镜头,
动画师们实际上在背后是这样操作的。这漂浮在空中的两颗刺猬头,萌是萌不了一点了。
搭在肩膀上的右手,配上这个意味深长的表情,压迫感拉满。
再看幕后,这要没有正片我还以为是来了个“掐脖杀”。
来自热心网友分享,
酷不酷,帅不帅,是不是气场一米八!那这样看呢。
数字艺术家PumpKingMTX分享的粉丝同人作品,创作灵感来自《军团要塞2》的Scout,模型最初由3D角色艺术家Reckoman12制作。
玩过这款游戏的小伙伴们应该知道,Scout在游戏中的形象就是穿着棒球服,非常擅长快速移动和近距离战斗,以敏捷和速度著称。
就这个角度,这个跃起,哪怕是静止图我都能感受到灵活!但……没有人告诉我这么帅气的动作需要把模型拉成一根“面条”啊!!
无独有偶,动画师们对Scout这个角色钟爱异常。
这是SFM(一款用于制作动画的软件)艺术家Elayna的作品,同一个镜头中出现了两个Scout角色,一个可以在最终镜头中被看见,另外一个巧妙的隐藏在了墙内。
为了制造出只有一个Scout角色的错觉,“藏”起来的这位,模型的手臂和头部被以一种匪夷所思形式拉伸,以对齐墙外“装扮好”的Scout身体模型。
YouTube博主、动画师兼马里奥爱好者PedroManX,展示了他的马里奥作品。马里奥角色绑定模型由Holo_3D和SupersnesM创作。
为了让马里奥摆出网络名人MrBeast的经典姿势,马里奥模型的手臂稍微受了点苦。活久见,马里奥都学会如来神掌了。
看到动画师们如此积极踊跃参与进来,Wildlight Entertainment的绑定主管、前迪士尼动画师Josh Sobel坐不住了,出来给大家分享了一个自己在迪士尼布料模拟部门学到的小技巧。
如何解决角色皮肤穿透模拟衣物的问题?最简单高效的方法:把皮肤往里“推”,“推”到什么程度?大概…这样…
有没有小伙伴玩过对战型格斗游戏《龙珠斗士Z》,
那有没有小伙伴尝试过在游戏中关闭动态摄像机功能?当你关掉了这一功能,模型就会暴露它的非自然状态。
来感受下同款能量,
和同款极限拉扯的模型。
《塞尔达传说:风之杖》,如何让国王的手臂在第一人称视角下自然出现,且摄像机角度不会穿透模型?
极限“拉扯”大法,包好使的呢。
来自《JOJO的奇妙冒险》的又一点震撼,这动画真是台前幕后,越扒越有。
这技术手段,滑稽……但有效。
角色惨一下子,模型惨一阵子,路子虽野,胜在效果绝佳。
场景是不是很梦幻,
来吧,一秒从梦到现实。
超越安全社交距离,主打一个亲密无间。
模型:谢谢,并没有很近。
道理我都懂,但这个视角真的帅到我了。
行~吧,我还有事,先行告辞。
是不是觉得这个场景…还挺抽象的。
那小编告诉你,你觉得早了。
“稀碎”的模型,悬浮头颅、面条身体、凭空出现的上半身,配上从腿上长出的手臂。为了最终呈现效果,还有什么是动画师们做不出来的!!
看完小编只想说:好看!爱看!还请各位大佬多多上传这种幕后。
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