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CG世界 2024/08/12 11:04


宝子们,宝子们!!

绷不住了,小编这次真的挖到宝了!!


一刻都忍不了,

必须!马上!给你们分享出来。

说实话,见过动画师和自己的角色互动的,
但没见过角色跟Blender软件

梦幻联动的!!

真的不是小编没见过世面,

只能说作者就是个平平无奇的创意小天才。

那是一个昏昏欲睡、百无聊赖的下午,

一条推文突然进入我的视线。


推文来自编编关注的一位日本动画师,
一段Blender视口动画,

并配文:都说了,完成之前不要动…


单纯的小编以为是谁动了大佬正在制作的动画,
还惊讶于得毁到啥程度

才能引来1682万多人的围观。

这要破坏的没点创意,都对不起41万的点赞。
我猜到它很有创意,

但我万没想到,它这么有创意!


妹子衣服没的那一瞬间,差点给小编CPU干烧。
别误会,我一弱女子能有什么坏心思,

不过是被作者大大堪比黑洞的脑洞给吓到了而已…

创意好、技术高、细节处理完美、人物活灵活现,
抛开创意不谈,这技术力也是没谁了,

仿佛看到古希腊掌管动画的神。


气氛烘托到这,不介绍一下这位就说不过去了:

腱鞘炎と戦うデザイナー

https://x.com/kensyouen_Y
来自日本的3D建模师、动画师,曾在专业学校系统学习了2年3D动画制作。职业生涯开始于一家影像制作公司,一路从背景模型师到角色模型师,再到导演。
2017年开始做起了自由动画师,主要参与消费者游戏、虚拟现实以及虚拟偶像相关项目,常用软件Maya、Unity、Blender。

其实早在今年5月份,
这位动画师就因一条动画解析视频,在X上小火了一下。
 视频为大家演示了

如何用相对简单的方法,创建看起来复杂的发型。

作者的方法,
是将头发末端反复分成两股,
然后在分叉上,添加预先制作好的“J”形状,
比如角色后脑勺的头发

就是由这样的结构组合而成。

至于前额的刘海,
则是使用平面多边形创建基本轮廓

然后修剪边缘、增加厚度,打造更自然的效果。

作者认为3D角色的魅力在于生动的动作和表情,
所以在制作每个作品时
都是以“动起来”作为展示的前提,

也正因如此,他的动画角色总是鲜活又触动人心。

是谁又心动了我不说,

这不就是小说里的清纯白月光本光。

暖洋洋的配色加上动漫风格的渲染,
整个动画流畅自然。
无论是节奏的把控,还是角色神态表情的拿捏

近乎完美,精准降服我的膝盖。

当然,同一角色的动画绝不止一个。

每个动作都很自然流畅,
甚至连用手和梳子拨动头发时,发梢抖动的小细节

都有照顾到!!

看得出来,作者很喜欢这个自己一手打造的角色,

刚一“诞生”,就为她做了动画。

在Maya中完成角色模型的制作,
使用Substance 3D Painter制作皮肤贴图,为角色添加细节。

最后在Blender中完成动画和最终渲染。

不仅如此,还特意为角色设计了场景动画。

都是自己塑造的角色,优秀的作者绝不厚此薄彼

该有的小动画,一个也少不了~

值得反复观看的角色动画,

虽然知道只是个动画角色,但她也太灵了吧。

除了完成品,作者对于“半成品”也有独特看法,
在他看来,不定期分享制作过程,
把这些过程
转变为娱乐性的可视化作品,

让圈外人也能感受到3D建模和动画的魅力

也是一种独乐不如众乐乐~

点赞1.5万的面部建模教学视频,

从一个简单的立方体,一直到完成整个面部模型

上面教程的后续部分,

手把手教你如何从制作头发,到完成整个身体模型。

教程多步部曲的第三部,

服装建模到最后完成。

好啦,今天的分享就到这里啦
就猜到你们没看够,
更多制作过程,详情请见大神X↓

https://x.com/kensyouen_Y

【END】

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