上月底在国内上映的《死侍与金刚狼》有小伙伴去冲了么?
作为《死侍》系列的第三部,在保留原汁原味的基础上,又大玩了一把情怀。
上映不到一个月,全球票房就突破了10亿美元大关,眼看着就要超越《小丑》成为影史上票房最高的R级电影。
说重振漫威那肯定是为时尚早,不过至少给已有颓势的“漫威宇宙系列”,带来了那么点希望。
讲述经历了中年危机的韦德·威尔逊,决定告别“死侍”身份,安心做起了二手车推销员。但生活往往事与愿违,本来想安心摆烂躺平的他,在金刚狼死后被TVA赶鸭子上架,莫名成了拯救漫威宇宙的“弥赛亚”。
于是标志性的武士刀重出江湖,死侍也踏上了寻找另一个宇宙金刚狼的旅程,开始了新一轮的冒险之旅。
电影估计很多宝子都看完了,万一有还没来得及看的,编编就不在这里剧透了。
咱今天继续维持CG世界调性,来点子干货:扒一扒电影里主角面具背后的动画制作技术。
Wētā FX在《死侍与金刚狼》中发挥了关键作用,负责制作了大约630个特效镜头。
1.增强死侍面具的动态效果,确保能够完美捕捉演员的表情和动作,让观众能够通过面具感受角色的情感、对白、喜剧节奏和肢体语言。
2.基于原漫画灵感,为金刚狼标志性黄色面具制作面部动画,力求让戴着面具的演员面部表情和情感依旧生动。
为了实现这两个目标,Wētā FX采用了几种技术,将演员的表演通过原本僵硬的面具传达出来。
同时优化了重打光系统,并调整了视角设置,确保无论角色如何移动,都能重建并保持原始拍摄画面的高分辨率及细节。
Deadpool
死侍
Wētā FX全权负责了电影中死侍面具的制作工作,在2016年的《死侍》电影中,Wētā FX通过增强死侍服装本身的效果来传达角色的情绪,这也延续到了之后的第2、3部。
#01-2D面部系统
其中用到的一项关键性技术,是一个可以扭曲并重构实拍镜头的2D面部系统。
这一系统,在拍摄第一部时被开发出来,经过之后几年的不断改进,被更加精细复杂地应用到了《死侍与金刚狼》中,可以适用于任何角度镜头。
在制作《死侍》第一部时,Wētā FX使用了Maya和Nuke相结合的工作流程:艺术家们在Maya中对面具进行打光和动画制作,再通过标准流程继续工作。之后,团队开始研究更偏向2D的方法,并想要尽可能多地保留实拍的细节内容。
最后演变成了不再使用其他软件包,只使用Nuke。团队先进行相对传统的头部匹配移动,一旦完成匹配移动,艺术家就会在Nuke中为面具制作动画。而Nuke中的面部设置与Wētā FX的标准面部系统相连(该系统大约有128种面部形状)。
在《死侍与金刚狼》中,Wētā FX设计了一套工作流程,以处理演员瑞安·雷诺兹和他的特技替身的各种面部表演原始素材。
在拍摄过程中,演员可能会需要佩戴真正的黑色皮革面具,替身演员则是佩戴非常薄的网状结构面具。演员实际佩戴的面具类型不同,说话和面部动作导致的动态变化也不同,Wētā FX会将这些实际动态作为参考,将其融入到最终的面部动画制作中,从而确保角色的表情和对话与面具的动态相匹配。
让观众即使是在角色戴着面具的情况下,也能够通过这些细微的动作理解角色的情绪和故事发展。
Plate
Final
身体的动作和姿势也是遵循同样的道理,如果面部表情与身体动作不一致,就会产生违和感,很容易被观众发现不自然。
对于Wētā团队来说,最大的挑战就是如何在需要改变台词或表演时,调整面部动画。为了确保面部表情的一致和连贯性,团队要重新调整角色下颌的位置、消除可能会导致不自然的非必要面部运动(比如唇部的颤动或是轻微的表情变化);最后,在中立状态下开始新的动画制作。
另外,在制作死侍面部表情动画时,还有一个至关重要的原则,就是不能仅仅为了效果而过度拉伸服装布料,也不能让动画过于卡通化。因此,特效团队没有全部使用CG,而是尽量保留了原始拍摄画面的细节。
#02-机器学习
在制作《死侍与金刚狼》过程中,Wētā团队除了使用前两部中完善过的工作流程外,还将机器学习融入到了Nuke的管线中,来辅助制作面具动画。
利用机器学习工具,分析对话的波形和音量,预测对应的表情变化,并与最终拍摄镜头进行对比。当然,这项技术并非用于替换面具的“深度伪造”技术,而是一种基于对瑞安·雷诺兹以往表演的深入分析而开发的内部专业工具,用来辅助动画师对动画进行更加细致的调整,让角色更加栩栩如生。
Wolverine
金刚狼
在《死侍与金刚狼》电影中,金刚狼也戴上了其标志性的黄色面具,团队也因此面临与制作死侍面具时不同的全新挑战。
#01-金刚狼面具的挑战
原本的计划中,并没有为金刚狼面具进行增强这一步,面具上有坚硬的金属部件,还能看到演员休·杰克曼的一部分真实面部。
然而特效总监Macarin和团队一致认为,通过为面具添加一些动作,有助于更好的传达表演,将金刚狼的一些重要表情(如独特的眉头皱起的表情)重现出来,让观众可以真正感受到角色在那一刻的情绪。
Plate
Final
Wētā团队对此做了测试,并将结果发送给了制片方。最终敲定,将金刚狼面具上的金属部分做成不会移动,或只能以微小的方式移动;而针对面具上黄色布料和眼睛部分,则可以进行动画处理。
这也让团队遭遇了新的技术难题,当需要让金刚狼面具中的眼睛做出更细微的动作时,由于结构问题,在面具上找不到可以抓取的部分进行动画制作。也就意味着,在缩小眼睛动作时,动画师无法简单地依靠面具本身提供的细节制作动画,必须重新构建眼睛周围的区域。
至于眼睛的动作范围,团队尝试了不同级别的测试,其中包括非常夸张的漫画眼,然后逐步降低动作的夸张程度,最终找到了一个平衡点,既能保持漫画风格、传达角色情感,又不会让观众觉得突兀。
#02-重制金刚狼身体
除了制作两位主角的面具动画,WētāFX还接到了一项略显奇怪的动画任务。
即电影开头有一个死侍从坟墓中挖出金刚狼尸体的场景。Wētā团队需要对金刚狼的尸体进行数字增强,以便死侍可以同它“交谈”,甚至用它来跟多个敌人战斗。
最初的设想是制作一个僵尸化的尸体,但这会引发很多问题,比如这具尸体是否会自我愈合?为了让观众不会产生太多疑问,Wētā团队在拍摄现场制作了一个几乎没有任何皮肤的合金骨架。
后来在剪辑过程中,制作方想要给金刚狼的身体赋予更多“生命力”,让它看起来更有趣。为此,Wētā FX的艺术部门画了一些概念图,考虑为骨架增加更多的残留皮肤和木乃伊化的眼球;同时还给出了一个非常有创意的镜头设想:一个慢动作镜头中死侍撕开金刚狼尸体的脸皮,下面出现休·杰克曼的名字,从而营造出一种戏剧化的视觉冲击。
Plate
Final
在尸体上增加更多皮肤和碎片,也意味着Wētā FX需要对现场拍摄时使用的骨架道具进行匹配移动,确保CG添加的皮肤和碎片与骨架道具的动作完全同步;以便能在后期制作中,完全将骨架道具替换,呈现更高质量的视觉效果。
额外添加的CG元素,不仅增强了视觉效果,也为这个场景增添了一丝幽默,让原本有点沉重的场面瞬间变得诙谐又轻松。
要情怀有情怀,要技术有技术,难怪《死侍与金刚狼》能够抓住这个夏天的尾巴,帮漫威收获一波好感了~
本文来自新知号自媒体,不代表商业新知观点和立场。 若有侵权嫌疑,请联系商业新知平台管理员。 联系方式:system@shangyexinzhi.com