通勤的日子,是谁用了年假和《黑神话:悟空》在死磕?
目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿。
Steam史上同时在线人数最高单机游戏桂冠!
周三这个工作日的大上午,在线人数还有95万之多。
放进资本市场里《黑神话》依旧能打,直接能让背后股票涨停那种。
甚至连官媒都表示大力支持。
《黑神话:悟空》火成了现象级,让大家欲罢不能,好玩肯定是最主要的原因,但也离不开深厚文化底蕴的支撑和精良的制作。
东方神话+中式美学,buff叠满,猴哥这趟赢麻了,分分钟给国外玩家们亿点点震撼,让他们折服于中国传统文化的魅力,狠狠来了一波文化输出。
在技术层面,《黑神话:悟空》同样表现出色。游戏采用了UE5引擎,结合先进的动态光照、物理模拟和环境渲染等技术,打造出既真实又奇幻的游戏世界,腾讯与Epic中国更是给予了大量的技术支持。
场景资产来自各个景区实景扫描(使用到了Epic自家的RealityCapture),制作之初团队特意去了全国各地,对古建筑、雕塑、佛像等进行了大量数据采集。
游戏中出现的石刻、建筑和佛造像等都能看到现实世界中实物的影子,浓浓的中国传统文化氛围。
山西省恒山悬空寺
《黑神话:悟空》作为弥补国产游戏在3A领域空白的里程碑般存在,品质和体验自不必小编多说,说是感官盛宴也不夸张。游戏中的场景建模极为精细,不管是树木的纹理、岩石上的裂纹乃至覆盖的青苔都非常逼真,几乎可以让人信以为真。
这个影视级画质是真的感人。对于我这种一遍遍被虐,不停once again的菜狗来说,画面和场景是能百看不厌的那种,这何尝不是一种别样的游戏体验呢。
在《黑神话:悟空》中,UE5的两大关键技术—Nanite和Lumen发挥了至关重要的作用。
Nanite技术使得开发者可以直接导入具有数以亿计多边形的高精度模型,并在实时渲染中保持这些细节而不影响性能,比如我们在游戏中看到的古老建筑纹理、树木细节、以及悟空身上的毛发等。
Lumen可以实现实时光照效果,而无需预先烘焙光照贴图。这意味着游戏中光源可以实时改变,例如当太阳移动或者光源被遮挡时,游戏中的光影会随之变化,让环境更加逼真。
UE5更是开启了实时渲染的新纪元,玩家能够实时感受到他们的动作/决策对游戏环境产生的影响,沉浸式玩游戏绝对不是说说而已。
UE5如今俨然已经成为3A级游戏开发者们的首选引擎之一,不仅仅局限于游戏领域,在影视制作等多个领域也都有着广泛的应用。实时渲染技术让电影预览、虚拟制片成为可能,同时极大地提高了制作效率并降低了成本。去年《消失的法老》等项目的成功,也从侧面证明了UE5在打造沉浸式VR体验方面的能力。
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