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CG世界 2024/08/28 18:08


眼看2024年8月底了,
有谁还记得

去年豆瓣5.8分的《变形金刚:超能勇士崛起》么。

虽然这个评分它确实不太理想,
虽然剧情被吐槽“稀烂”,
但讲道理,
特效方面它还是挺精良的,不是么。

至少大家对变形金刚的制作还是挺认可的,

一个早期变形测试

也是能在X上收获2.5K赞的。

既然气氛烘托到这,高低得介绍下这位,靠《变形金刚》幕后花絮在X上出圈的视效艺术家了:


Rassoul Edji

https://x.com/RassoulEdji

来自英国的首席纹理艺术家、资深视效艺术家、外观开发技术总监。妥妥的通才,在视觉特效领域经验丰富,擅长建模、环境制作、灯光以及合成,常用软件Maya、Houdini等。

对技术、工作流程、管线以及如何让CG资产、角色和环境看起来逼真等方面兴趣浓厚,目前正致力于制作自己的个人CG影片。

看到这里,熟悉CG世界“套路”的小伙伴们想必已经猜到了。是的,铺垫那么多是因为这位大佬,最近在X上分享了他个人CG短片中机甲角色的幕后制作过程。

毫无悬念地,再次帅到了小编我。

Rassoul Edji大概4年前开始制作这个21英尺高的巨型机甲角色-Hyperion。从最初作为业余项目,到如今全身心地投入其中。

再到前几天丝滑流畅到有点“吓人”的绑定花絮,基于现实世界机械原理设计,细节水平惊人,看完我只能说:It’s amazing!

在制作Hyperion这个角色时,Rassoul Edji希望能够保持“接地气”的外观和真实感。为此,在设计时他特别考虑到了机械上的合理性以及可行性,Hyperion主要由活塞和其他易于识别的部件驱动。

同时还兼顾到了小的细节,在Rassoul Edji看来小细节往往有时候能带来巨大的影响,比如当机甲移动的时候会推开周围物体,能大大增加场景的真实感和互动性。

当所有元素一起动起来时,这些细节的作用就更加明显,不仅增加了视觉上的丰富度,还能让整个场景镜头更加生动和有说服力。

再来看看Hyperion的自动化角色绑定生成器。

能够对模型执行一系列任务,并提供完整绑定,大大减少了手动更新各个组件的时间。

Hyperion的完整制作级绑定包括面部绑定,所有的标准动画控制(如辅助控制器、IK/FK、驱动关键帧、自定义面板动画)等。

甚至内置了用于管理动画播放性能的LOD(细节层次)系统,这里的绑定工作由Tim Coleman,一位在电影行业从业超过13年,有着丰富绑定经验的艺术家来完成的。

Rassoul Edji表示,自己虽然不是专业的动画师,但在为个人作品集制作展示动画的时候还是成就感满满。当然在最终的短片完成阶段,还是需要优秀的动画师来让角色栩栩如生的。

Maya视口中的角色拳击动画,可以直观地看到绑定系统的强大功能:

万万没想到,有一天在一个“半成品”的机甲角色身上,帅这个字具象化了。

Rassoul Edji在这个角色身上倾注了不少心血,可以说是在X全程记录着它的成长,除了一些测试动画,还包括武器的升级过程。

武器升级part1:一对可以安装在手臂上的重型武器-Vulkan cannons。

武器升级完成版:除了双臂的Vulkan cannons还加了一把能量剑。作者顺便做了个简短的动画,来展示他为Hyperion设计的武器们。

编编已经迫不及待看它出现在CG成片的战斗场景中了。

Hyperion的电磁炮(Railgun)的测试动画。虽然作者说电磁炮不会在最终短片中出现,但谁懂上膛那一瞬间的含金量:糟糕,又被这个机甲角色给“装”到了!

这么个不经意的动作,居然有点小帅。

前面也说了,Rassoul Edji在专注个人项目之前曾担任过《变形金刚:超能勇士崛起》的首席视效艺术家,负责监督大黄蜂、幻影、擎天柱等重要角色的所有资产的纹理和外观开发。

特别是大黄蜂这个角色,Rassoul Edji除了外观开发,还负责了所有的建模和纹理工作。虽然距离电影上映已经过去一年,再看幕后花絮仍然有种不会过时的帅气。

大黄蜂变形场景的原始动画和合成镜头对比。

Maya中的擎天柱的初步渲染预览,

没有灯光和阴影等效果,更加直观的变形过程,炫酷程度不输最终成片。

鉴于最新的个人CG短片还没完成,咱们只能在伪“预告”里迎来今天分享的尾声。

Okey,本日分享到此圆满结束,

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