去年豆瓣5.8分的《变形金刚:超能勇士崛起》么。
至少大家对变形金刚的制作还是挺认可的,
一个早期变形测试
既然气氛烘托到这,高低得介绍下这位,靠《变形金刚》幕后花絮在X上出圈的视效艺术家了:
Rassoul Edji
https://x.com/RassoulEdji
对技术、工作流程、管线以及如何让CG资产、角色和环境看起来逼真等方面兴趣浓厚,目前正致力于制作自己的个人CG影片。
看到这里,熟悉CG世界“套路”的小伙伴们想必已经猜到了。是的,铺垫那么多是因为这位大佬,最近在X上分享了他个人CG短片中机甲角色的幕后制作过程。
毫无悬念地,再次帅到了小编我。
Rassoul Edji大概4年前开始制作这个21英尺高的巨型机甲角色-Hyperion。从最初作为业余项目,到如今全身心地投入其中。
再到前几天丝滑流畅到有点“吓人”的绑定花絮,基于现实世界机械原理设计,细节水平惊人,看完我只能说:It’s amazing!
在制作Hyperion这个角色时,Rassoul Edji希望能够保持“接地气”的外观和真实感。为此,在设计时他特别考虑到了机械上的合理性以及可行性,Hyperion主要由活塞和其他易于识别的部件驱动。
同时还兼顾到了小的细节,在Rassoul Edji看来小细节往往有时候能带来巨大的影响,比如当机甲移动的时候会推开周围物体,能大大增加场景的真实感和互动性。
当所有元素一起动起来时,这些细节的作用就更加明显,不仅增加了视觉上的丰富度,还能让整个场景镜头更加生动和有说服力。
再来看看Hyperion的自动化角色绑定生成器。
能够对模型执行一系列任务,并提供完整绑定,大大减少了手动更新各个组件的时间。
Hyperion的完整制作级绑定包括面部绑定,所有的标准动画控制(如辅助控制器、IK/FK、驱动关键帧、自定义面板动画)等。
甚至内置了用于管理动画播放性能的LOD(细节层次)系统,这里的绑定工作由Tim Coleman,一位在电影行业从业超过13年,有着丰富绑定经验的艺术家来完成的。
Rassoul Edji表示,自己虽然不是专业的动画师,但在为个人作品集制作展示动画的时候还是成就感满满。当然在最终的短片完成阶段,还是需要优秀的动画师来让角色栩栩如生的。
Maya视口中的角色拳击动画,可以直观地看到绑定系统的强大功能:
万万没想到,有一天在一个“半成品”的机甲角色身上,帅这个字具象化了。
Rassoul Edji在这个角色身上倾注了不少心血,可以说是在X全程记录着它的成长,除了一些测试动画,还包括武器的升级过程。
武器升级part1:一对可以安装在手臂上的重型武器-Vulkan cannons。
武器升级完成版:除了双臂的Vulkan cannons还加了一把能量剑。作者顺便做了个简短的动画,来展示他为Hyperion设计的武器们。
编编已经迫不及待看它出现在CG成片的战斗场景中了。
Hyperion的电磁炮(Railgun)的测试动画。虽然作者说电磁炮不会在最终短片中出现,但谁懂上膛那一瞬间的含金量:糟糕,又被这个机甲角色给“装”到了!
这么个不经意的动作,居然有点小帅。
前面也说了,Rassoul Edji在专注个人项目之前曾担任过《变形金刚:超能勇士崛起》的首席视效艺术家,负责监督大黄蜂、幻影、擎天柱等重要角色的所有资产的纹理和外观开发。
特别是大黄蜂这个角色,Rassoul Edji除了外观开发,还负责了所有的建模和纹理工作。虽然距离电影上映已经过去一年,再看幕后花絮仍然有种不会过时的帅气。
大黄蜂变形场景的原始动画和合成镜头对比。
Maya中的擎天柱的初步渲染预览,
没有灯光和阴影等效果,更加直观的变形过程,炫酷程度不输最终成片。
鉴于最新的个人CG短片还没完成,咱们只能在伪“预告”里迎来今天分享的尾声。
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