这位的大神的绘画风格,以独特的灰色调和神秘氛围而闻名,一度被大家称为“灰王”,他的作品经常展现出一种缥缈而绝望的气息,创造出一种阴郁而又富有张力的画面感,情感层次非常深厚。看了一眼,让人难以忘记,这么形容并不夸张!
Piotr Jabłoński
更牛的是,这位大神从未没受过系统的绘画教育,完全属于自学成才!接下来咱们就看看这位“野蛮生长”的艺术家大作叭~
作品赏析
先来看看作者4天前所发布的作品,还是新鲜的热乎的,展现了一种奇幻的场景,融合了中世纪元素与科幻元素,还有一点超现实主义的手法,增强了整体画作的神秘感与想象空间。
对了,他的作品大多数使用软件:Krita、Photoshop、Alchemy来完成。
从他的作品中就能看的出来,他将灰调运用到极致,饱和度很低,人物角色背景诡异又荒诞,很擅长使用雾气来营造氛围,让整个场景变得非常压抑与阴森。
(使用软件:Krita、Alchemy、Photoshop)
怎么能把黑白灰运用的这么好呢?大神所有的作品构图相当之牛,连黑白分布的比例都大有讲究,太适合练习分镜的同学借鉴了。
(使用软件:Krita、Photoshop)
大神的艺术之路开启的其实挺早,在他14岁的时候艺术之心就开始萌芽了,在年少的时候,他就很喜欢涂鸦艺术,对涂鸦艺术充满着热情。于是他开始尝试在纸上作画。几年之后他了解到了电脑作画和手绘板,从此以后一发不可收拾,迈进了艺术的殿堂,一路“摸爬滚打”形成了自己的独特画风。
他可以让画面中动态感十足,一人就创造了千军万马之势。周围的环境也是相当壮观,山石崩裂、烟尘四起,营造出了战场上的混乱场面。
大神对于光线和阴影的处理也十分出色,增强了戏剧性的效果。充满着力量感与震撼之感。
他的画风不管是构图上、还是内容上,都很奇特,有种光怪陆离之感,让人禁不住好奇,什么脑洞?灵感从哪来的呢?根据大神自己的说法,他的灵感大部分都是一瞬间迸发出来的,或者观察周边的事物,或者欣赏其他艺术家的优秀作品而来。
是不是很好奇大神所欣赏的艺术家都有何人呢?小编也一样好奇!答案揭晓:Craig Mullins、Jaime Jones、Ashley Wood、Tom Lovell、Sergey Kolesov这些艺术家~
大神还参与了一本关于命运宇宙的精装书《Destiny Grimoire Anthology》,为该系列的第二卷绘制了一系列脑洞大开的插画作品!
下面的作品是大神为1968年科幻小说《NOVA》的再出版而创作的作品。
有点像梦,又像另一个空间,很符合大神的创作目标,他的风格特立独行又新颖,总是期望打破常规,不按套路出牌!同时又可以让别人一眼看得出来,这就是他的艺术作品!
现实主义和幻想元素,创造了一种陌生的感觉,画面中的场景和角色都非常细致。
角色占据了画面大部分空间,强调了角色的存在感。背景中也为画面提供了深度和透视感。
提起低饱和度、暗调的色彩,很难不想起这位大神,他是一个渲染氛围高手中的高手!作品中朦朦胧胧掩盖着孤寂之感。光影的把控也恰到好处的营造出神秘的氛围。仿佛每个作品都在透漏着、诉说着属于自己的故事。
大神劝诫我们在绘画的过程中要多加注意自己的感受,他说:大家总是被教导要追求完美。即使孩子、老师或父母总是告诉大家在绘画时不要越界。所以每个人从小就努力“不要越界”并追求完美。但这样的同时也扼杀了自己的风格、感觉和情绪,这是最大的问题之一!
以上就是今天所分享的作品了!大神的确是有两把刷子的,看完他的作品感觉整个人都沉浸在他画中空荡、荒凉、孤寂的情感之中。大家看完有何感受呢?交流一波~
好啦!最后介绍一下作者,感兴趣的可以A站主页关注一波!
Piotr Jabłoński
插画家、概念艺术家
居住地:波兰
Piotr Jabłoński 是一位来自波兰的插画师和概念艺术家,他的作品通常以黑灰调子为主,擅长营造出一种介于幻想和现实之间的故事基调,同时他也被称为“灰王”,因为他特别擅长使用灰色调来表现孤寂、麻木、茫然、绝望等情绪。
他毕业于University ofBiałystok的建筑专业,参与过《命运》(Destiny)和《耻辱2》(Dishonored 2)等知名游戏项目的概念设计工作,与Arkane Studios、Aaron Sims Creative、Wizards of the Coast,网易游戏等客户都进行过合作。
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