CG世界已经很久没发过作品合集了。
编编可是偷偷给你们攒了不少佳作~
A站高赞女性角色合集!
哪个都很让人心动啊!
https://www.artstation.com/artwork/m8Xoy1
作者Ida Faber,来自泰国普吉岛的3D角色艺术家,常用软件Maya、Zbrush等,擅长打造高质量女性3D角色。
作者为游戏项目创建的角色,使用软件Zbrush、Maya、UE、Unity、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter以及Photoshop。
这不就是传说中的艺术品!看这毛发和布料的细节,谁不想在游戏里操纵这么可爱的小姐姐角色。
https://www.artstation.com/artwork/kQ05y0
作者Alexey Borkovskiy,来自塞尔维亚的3D角色艺术家、数字雕刻师。现任Toadman角色艺术家,常用软件Maya、Blender、Zbrush、UE等。
作者的个人项目,在Zbrush中进行雕刻和上色,后使用Arnold完成渲染,最后使用AE进行后期处理。
果然美是一种感觉,好想要作者大大那双手,他是怎么做到把神韵都给雕出来的,小编可太喜欢这种冷冷清清又温温柔柔的小姐姐了。
创作灵感来自国人艺术家的角色概念练习作品,精准拿捏原作精髓,整体非常的惊艳。
角色解剖结构做得非常到位,每个细节都经过了精心打磨,肚子上的褶皱线条处理真实自然。
https://www.artstation.com/artwork/RyPLDr
作者YJ是位来自韩国的3D角色建模师,擅长3D、角色建模。
整个主页就这“一棵独苗”,但不妨碍它火,上传3个月点赞已经5.8K。
基于Mam BA的概念艺术创建,使用软件:ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Marvelous Designer。
服装的布料和铠甲部分过于精致了,女王气质直接拉满!!
作者Veronika Neklyueva,来自塞尔维亚的3D角色艺术家。
在游戏行业有四年工作经验,参与过不少3A游戏项目,现在Sperasoft任职,最大的兴趣爱好就是为游戏制作3D角色模型。
作者在闲暇时间完成的个人娱乐项目《地狱女孩》,尤其在角和头发的部分投入了大量精力。不止形态设计出色,雕刻和渲染也半点不拉胯。
作者是位国人大佬,来自四川成都的艺术家Yang PengCheng,非常低调,甚至没啥自我介绍。
但看到作品的那一刻,小编还是狠狠惊艳到了。这就是传说中的世界审美看东方,东方审美看中国么!!
作者Vitaliy Ganzhuga来自英国伦敦,是位3D角色艺术家、道具艺术家,尤其擅长打造风格化角色,常用软件Maya、Zbrush。
基于艺术家Hachi Li的概念设计创建的3D角色,原型是最新的詹姆斯·邦德电影中的Paloma。
https://www.artstation.com/artwork/a0YLrk
同样是来自国人艺术家的作品,作者Da Hai,来自深圳的3D角色艺术家。两年前就凭借着练习作品《黄毛衣小姐姐》在A站爆火过,这次的蜘蛛精也不遑多让啊。
作者用来致敬《黑神话:悟空》、致敬西游的个人作品,使用软件:Zbrush、Maya、UE、Substance 3D Painter。
这蜘蛛精小姐姐也太美了吧,这就是传说中的多一分则妖少一分则黛么。
https://www.artstation.com/artwork/98wokq
作者FlyCat Fly,来自越南的自由3D角色艺术家、建模师,擅长3D建模和数字雕刻,风格多变。
作者的写实3D肖像练习,很棒的作品。无论是建模、纹理还是角色神态表情都处理的恰到好处,灯光也配合的天衣无缝。
作者是我们熟悉的3D角色大佬Maria Panfilova,拥有超过12年的动画、游戏和收藏品行业3D角色艺术家经验,合作过的全是大厂。
这个大佬半年为打发闲暇时间随手雕的展现女性之美的作品,现在点赞已经快要4K。
果然女生最懂女生的美,手拎高跟鞋,风情不摇晃,谁懂这杀伤力啊,爱了爱了。
巴西3D角色艺术家yago de amorim的近期个人项目,非常传神,角色的眼睛仿佛会说话一样。
来自同一位艺术家的两件风格化作品,作者Daniel Moudatsos,来自巴西的3D雕塑师。
使用软件Zbrush、Blender。
来自蒙古3D艺术家Tiger HKN的风格化角色《Susan》,使用软件Maya、Zbrush、V-Ray。
PERION: neo metalhead
乌克兰美女数雕艺术家Kateryna Hrytsyshyna的作品,使用软件:Zbrush、Marmoset Toolbag。
Harlequin
加拿大3D角色艺术家Tristan Lee 上个月上传的新作,这也是作者迄今为止耗时最长的一个角色。
在ZBrush中雕刻,使用Marvelous Designer进行布料模拟,在Maya中进行重拓扑。
使用Substance处理纹理,最后在Marmoset Toolbag 4中完成渲染。
又是一件来自国人大大的作品,《链锯人》中Reze的同人3D角色,作者表示本来想要多渲几个镜头,但最终还是选了个自己最满意的角度。
作者Karl To,来自中国香港的角色艺术家,热衷于创建各种又酷又可爱的角色。
作者Gabriel Laet,来自巴西的3D艺术家,CG世界之前曾分享过大神一系列作品,新作依旧稳定发挥。
作者和Innate Art合作的项目, 基于WLOP的概念艺术创建。
作者是来自伊朗的高级3D角色艺术家Hafez Yadollahi,热衷生物艺术,作品多为科幻风格。
《暗黑破坏神》的粉丝艺术项目,创作灵感来源于《暗黑破坏神4》中的女巫师,作者负责了建模和渲染的工作。
作者Matej Gorup,来自克罗地亚的3D角色艺术家。这件名为《Angelika》的作品是艺术家基于一张女孩照片,创建的3D写实肖像作品,仅使用了Zbrush和Maya。
美国3D艺术家Roman Cyganov的个人项目,在ZBrush中通过手动操作进行雕刻,以塑造模型的基本形状和细节,用Houdini进行更复杂的程序化建模,最后用Substance/ZBrush来进行纹理处理。
来自上海的国人小姐姐的作品,又一位明明可以靠脸吃饭却偏偏要靠才华的艺术家。
小姐姐的女性角色都充满个人风格,让人一见难忘,妥妥的顾盼生姿。
法国角色艺术家Gautier Foucart的个人项目,创作灵感来自Chie INUDOH漫画《荷鲁斯的蓝眼》,使用Blender建模后在Marmoset Toolbag中渲染。
韩国角色艺术家yeongyo oh为UnfGames制作的资产,使用软件:3ds Max, Ornatrix、RizomUV、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Marmoset Toolbag 、 Photoshop。
本文来自新知号自媒体,不代表商业新知观点和立场。 若有侵权嫌疑,请联系商业新知平台管理员。 联系方式:system@shangyexinzhi.com