最近大佬们都在忙着各显神通,小长假前CG世界才刚跟大家分享了Unty6的4分钟实时演示短片《Time Ghost》,写实度炸裂,让人叹为观止。当时还有小伙伴评论,人物观感比“对家”要好,整体看着一点不油腻。
具体内容是一个女性角色正在一个游戏关卡里探索,这一关卡有超过一千个实时投影阴影的光源在提供照明;而所有这一切都是在PlayStation 5游戏机上实时渲染完成的。
另外,在介绍MegaLights之前,团队又展示了一个使用全新资产创建的环境示例。这些资产来自Quixel的扫描库,以及和Kitbash 3D合作(对方提供了大量的3D模型和材质资源)。
好消息是,不久之后用户就可以在新的Fab Asset Marketplace上找到这些资产,并在自己的项目中使用它们。
5.5
MegaLights是一个新的实验性功能,允许用户在自己的场景中添加数百个动态的、能够投影阴影的光源。得益于MegaLights,照明艺术家们首次可以在控制台和电脑上使用带有柔和阴影的纹理区域光、照明功能、媒体纹理以及体积阴影。
通常,纹理区域光(Textured Area Lights)被视为离线渲染中的标准做法,主要用于那些不需要实时生成图像的情况(如电影特效或预渲染的动画)。现在,借助Mega Lights,纹理区域光可以在实时环境中使用,这意味着如今可以在游戏或其他实时应用中展示鲜艳的颜色、投射柔和的阴影,并以过去艺术家无法实现的方式照亮环境。
换句话说,有了MegaLights,用户可以在不影响性能的情况下,在实时应用中使用之前只能在离线渲染中实现的高级照明效果,这也扩展了创作者们在实时环境中创造逼真和艺术化场景的能力。
不过,MegaLights所带来的好处远不止这些:比如,在一个充满各种光源的环境中,当开启所有光源的阴影效果时,环境会变得更加生动和有层次;无论是商铺的灯光、屏幕、展示柜、油灯、串灯、蜡烛还是标志,用户可以自由使用需要的灯光,来让环境栩栩如生。
可以看到这里的光源密度非常高,这正是艺术家们不受限制地工作时所能达到的效果。
MegaLights作为UE5.5的一部分,虽然是实验性功能,但已经极大地提升了实时渲染中光源的表现力和灵活性。
看看这自然的呈现效果,整个环境瞬间丰富生动,这波视觉体验满分,忍不住已经开始期待未来高水准游戏出炉了。
可视化技术
5.5
同一场展会上,UE5团队还展示了利用可视化技术,为宝马新款五系汽车创建的数字孪生模型。
这个模型可不仅仅是我们看到的改变颜色/选项那么简单,它实际上是由超过两万个单独部件数据组成,通过DataSmith导入器导入到UE中的。
借助UE5的强大功能,宝马可以使用一个中心化的高精度模型来处理所有的汽车数据,这不仅提高了产品开发和设计的效率,还使得整个工作流程变得更加稳定、可靠并且易于维护和升级。
今年以来,团队还为可视化工具Twinmotion推出了新的模板和功能,来支持全行业的设计师和创作者。我们所看到的内容,都是在Twinmotion下运行的,且无需编写任何的代码。
现实捕捉和扫描
5.5
此外,在现实捕捉和现实扫描方面也取得了显著进展。
团队每月处理4500万次扫描,导出数十万个高质量模型;同时继续投资超人类框架,来帮助用户制作更加真实可信的数字人类,目前已经创建和导出超过750万个高度逼真的数字人类模型,这些模型可用于虚拟现实、游戏、电影特效等多个领域。
当然,Unreal Fest Seattle 2024的内容肯定要更加丰富;UE5.5的新功能也远不止这些,篇幅有限,咱今天的分享就先到这里。
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
end
本文来自新知号自媒体,不代表商业新知观点和立场。 若有侵权嫌疑,请联系商业新知平台管理员。 联系方式:system@shangyexinzhi.com