首页 关于我们

CG世界 2024/12/04 10:48

嘘!先噤声

也许你不认识艺术家Lou LL

但一定看过这组作品

此等佳作,实属难得,人间尤物,难得几回见

高水准的建模,甚至达到了以假乱真的程度

不少人送他了一个称呼“人肉照相机”

嘿嘿!粉丝宝宝们今天有福喽

我们邀请到了这位“人肉照相机”

来我们CG世界做客哦








Lou LL

微博:LouLL_Aroll

A站地址:https://www.artstation.com/loull_aroll







这位大神凭借女仆一系列作品强势出圈,四年前,他将业余时间创作的作品《Creak》上传至微博、A站和P站后,迅速在网络上引起了轰动,引爆全网。目前此作品点赞量已经超过13k+了!

他的新作依然抗打,每每一有新作,那绝对登上A站首页!

其实我们已经悄悄的默默的关注这位大神好久了,早听大名如雷贯耳,今儿总算有幸得识真人!当我们找到这位大神做采访时,大神很快速的答应了,并说一直有关注着CG世界~天啦噜,真是相见恨晚,用这位大神的话来说“互相偷偷关注,命中注定要相遇呀”!总而言之,言而总之,这怎么能不算双向奔赴的爱呢~

好啦,言归正传,学习与八卦时间到!下面就正式进入采访环节~

Loull Aroll专访


1.CG世界:哈喽!欢迎Lou老师来CG世界做客,请先介绍一下自己吧?

Lou老师:嗨,大家好,我是Loull Aroll!(没啥好介绍的,小人物不重要)

2.CG世界:从您的介绍中得知,您是一位建筑师,这样的背景似乎与您所创造的那些充满魅力、风格独特的角色不太能联想到一起。能否分享一下,是什么样的契机让您转向CG艺术领域,并且创作出了这么多既火辣又充满魅力的女性角色?

Lou老师:就像《胆大党》的男主,一个没朋友的书呆子,突然被高速婆婆附身,被动获得了暴走模式。我也是这样,白天机械化的工作结束后,可能受了什么刺激,突然被开启了暴走模式。

虽然建筑设计也是一种创作,但有些甲方挺抽象的。举个比较极端的例子:听说啊,有个甲方希望冬天从窗户看出去像热带雨林,设计师很委婉地指出北京冬天又干又冷。甲方直接瞪眼,“嗯?”了一声,身后四个保镖立刻把设计师围住。

加上我小时候想学动画,但家里人想让我学建筑,我就想动画艺术、建筑艺术都是艺术,应该差不多?毕业后工作第一年,只设计出了一个栓自行车的桩子,和理想差得有点远。

(第一个建筑作品)

诸如此类的挫败感累积,我就想能不能换一种活法?肯定不能,我需要工资,那就分裂出一个新身份。

好在读建筑累积了一点美术功底,工作本来也需要简单的建模,CG是我当时比较顺手的选择,而且没什么成本,顶多有点费电。先从网上搜适合新手的软件,发现了DAZ,操作起来很像游戏开头捏人,很快有了第一幅作品,向《七龙珠》致敬,把我的苦闷变成冲击波发射,虽然网友评价是小芃路子野的风格。

完成这幅作品后,我才算真正被开启了暴走模式。

(Lou老师的第一个CG作品)


3.很多人都是通过您的出圈作品—女仆系列,尤其是《Creak》这幅画作,来认识您的。能否分享一下,《Creak》的创作过程大概持续了多久?最初是什么样的灵感或想法促成了这幅作品的诞生?此外,这幅作品富含故事感,不同的人从中看到了不同的故事。能否谈谈在创作《Creak》时,您心中想要表达的是怎样一个故事或情感呢?

Lou老师:《Creak》从构思到创作很顺,大概两三周左右。

关于灵感,“女仆”本身就是个热门题材,但我不太喜欢把她们低俗化。我希望她们有主动权,可以享乐、密谋、违反规则,不再做一个扁平的性感符号。

后来复盘发现一个有趣的问题,女仆们穿戴整齐,动作简单,视角也是平视,为什么大家会觉得性感呢?

禁忌与反禁忌发挥了一定作用,因它触发了人的恐惧。除去女仆人物本身,偷偷打开门,是一种僭越权威的行为,将看这幅画的你拖入了一种危机中。

换言之,女仆不仅推开了门,也释放了你关于禁忌的所有触觉。所以这是一部由我和你共同完成的作品,我负责画门,你负责用想象补全之后的故事。


4.您的作品《YT ver.cat》在前不久一直占领A站首页,点赞量更是高达7.8k+,很多小伙伴对您的这一作品非常感兴趣,方便和我们CG世界的小伙伴们分享下创作流程嘛?

Lou老师:概念源自1992年科幻小说《雪崩》。没具体想法、没灵感时,将经典文学作品作为概念设定,不失为一种“投机取巧”的方法。

建模主要用了Blender,衣服为了自然,褶皱用了Marvelous Designer。

关于贴图,PBR贴图主要用Quixel,配合Blender的shader nodes基本上可以调出想要的效果。或再用PS和Substance Painter进行二次加工。

毛发用了Blender粒子毛发,建立多个分组,比如刘海、鬓角、主发群和凌乱发群。然后利用类似梳头发的功能,一步一步做造型就可以。

灯光想突出三个点,第一是动作的轮廓,第二是胶皮的反光,第三是速度感。所以顶光像路灯,背光像汽车照明在身上。渲染用了Blender自带的Cycles渲染器,用了广角镜头让肢体更夸张。


5.下面请我们聊聊您近期的新作《White Rabbit》吧,短短发布6天,就已经获赞超2.6k了。想问您现在做作品和之前在制作技法和心态上有哪些不一样的地方?

Lou老师:你看得好准!这幅作品确实是尝试改变的开始。

创作前期我陷入巨大的焦虑、痛苦、纠结。因为超写实的画风不算新颖,继续学习新软件,精进人物绑定、建模,属于我该做的功课,不能算创新。一度想不如回去干建筑吧,可建筑行业又是寒冬,感觉人生要完蛋了。

逛A站时发现3D更像是一个技术工种(个人观点,不一定正确)。探讨2D时,我们聊概念设计、构图、透视、光影等美学相关的话题,而对3D则是建模精细度、绑定、材质、渲染等技术性的东西。

我就想能不能在技术的基础上,增加一些风格化的东西,简单说就是向2D靠拢?

我一直很羡慕2D画师,他们真是随手画个鞋底子都好看,包括一些2D转3D的艺术家,他们在创作时能感受到一种很有灵气的自由,就是很轻盈。当然,这源自他们专业系统的学习和长期练习,是我最为欠缺的。

所以在创作《皎兔》时,我尝试学习手绘画师对肌肉和身体线条的敏感度,细微到手指的动作张力,以及对氛围的把控,表情、装备,哪怕一阵风都在塑造人物性格等等。

除此以外,我想多创作一些有力量感的女性角色,一登场就让人觉得她不好欺负。

(分享一幅之前不怎么出圈,但个人比较喜欢的作品)

所以这一次有意去刻画皎兔的肌肉线条。但还在摸索学习,可能不是很明显。

但2D与3D之间的壁垒远比我想象的厚。过于风格化,容易引爆恐怖谷效应。模型不如笔触灵动,容易显僵硬。2D人物的姿态为了美学需要可以夸张,但放在3D像骨折。无论最后能否实现,我也应该从最基本的手绘训练开始,目前学到了画头骨这部分。


6.看您在创作中时常用到软件Blender,请问您是自学的这款软件嘛?方便聊聊您与这款软件的初相识么~另外,在整个创作过程中,您更侧重于哪些技法或细节的处理呢?是否可以与我们分享一些您用来提升作品表现力、使其更加引人注目的小技巧或心得呢?

Lou老师:关于为什么学Blender?首先感谢网上一些批评,说我只会用DAZ摆模型。确实是这样的。DAZ就像用十二色的画笔创作,我其实已经意识到不够用了,但沾沾自喜于女仆带来的流量,犯懒拖延。直到看到网上差评,以及很多网友的支持喜欢,立刻支棱起来。

以最经典的甜甜圈教程入门,大概学了三四天,开始用这幅《明日香》边练边学。

最开始还是用DAZ现成的模型,导入Blender后,发现很多想法可以实现。比如我想头发更自然,那么就搜毛发教学视频,想要皮肤质感更真实,就学Substance Painter,想让衣服垂感更自然,我就学Marvelous Designer,跟游戏打怪一样,遇到什么怪,别想太多直接刚,装备总会因为实战而越攒越多。

从《明日香》开始,人物的衣服、皮肤,场景的质感有所提升,像480P升级到1080P。

关于技巧,无论DAZ还是Blender,我一直很注意光影。其实观察生活会发现,我们有很多情绪是由光讲述的,小到午后卧室漂浮的尘埃,大到汽车穿过隧道后的豁然开朗。所以创作时,我会有意展示少女脸上的绒毛、衣服褶皱,或镜面一小块污渍,这些由光线照亮的叙事细节,都会在不经意间提升作品的质感。

关于提升作品表现力,功利地看,让场面、人物更具动态感、反差感、以及配色方案更明艳,这些会吸引人的注意。作品发到网上,如果不能在一秒内吸引视线,那么就会像一粒赛博灰尘,在人们滑动鼠标时消失于电子屏中。但功利只是增加了作品被注意到的胜算,作品的核,还是你想表达什么?没有核,创作会变得无聊,没有内驱力,在创意部分也总觉得使不上劲。


7.创建女性角色本身是一项巨大的挑战,尤其是在处理如肤质、头发、表情和骨骼等细节时,每一个环节都需要精心把控。在制作这些部分时,有没有您认为的难点或者重点?可以分享一下制作经验么?

Lou老师:肤质、头发这些与材质相关的,学习软件段时间就能提升。表情、骨骼、身材比例和线条,我还在向2D老师们学习。

但从建筑角度确实有一项经验可以分享,许多建筑师终其一生只重复一件事画出“人生曲线”。建筑家威廉.肯特说“自然是厌恶直线的”,小到贝壳,大到山巅轮廓,令我们震撼、愉悦和美的曲线无处不在。童话魔术手的高迪设计的米拉之家,建筑界毕加索的弗兰克·盖里,以及“曲线女王”的扎哈(望京soho和北京大兴机场),他们的作品都包括大量的曲线元素。所以当我转向CG创作时,也会有意突出曲线美,可以说是建筑师的职业病。


8.您一般渲染输出用什么渲染器?最终效果一般是在渲染器里就实现还是渲差不多,然后通过一些后期软件调呢?

Lou老师:我一般就用Blender自带的Cycles渲染器,也更方便创作时预览。它对真实材质也能渲染得很准确。导出文件通常用32bit EXR格式,这样大部分高光和阴影细节都能保留,后期PS的空间就能更大一些。我一般会把模型扣的很细,这样不用PS形体、材质、或贴图了,同时还能在渲染同时出视频。一般PS只是简单的调一下对比度和颜色。

(后期前后的对比图)

9.众所周知,搞建筑这一行时间精力少之又少,您是怎么做到白天建筑师,晚上高质量建模画画的呢?是如何将二者以及日常生活做到的平衡?可以给我们CG世界的粉丝讲一讲保持如此精力的秘诀嘛?

Lou老师:我已经不做建筑师了(汗流浃背),产出并没有大幅度提升。希望大家不要让产出量成为你创作时的心理障碍,焦虑的时候可以想想Loull更慢。

关于精力分配,我觉得需要厘清,身体累还是心累。

如果是身体累,那还是好好休息吧。如果是心累,你可能会遇到两道坎,一个是难以开始,二是容易放弃。前者可能是放大了困难程度或期望过高你就想不做什么都没有啊。后者实属正常,

因为一点点挫败就想放弃,我平均一周就会来一次后来发现,最痛苦的时刻,其实就是突破瓶颈期的关键,一旦冲出,后面会很顺,甚至相当丝滑所以当你想放弃,不妨想这或许是接近成功的时刻。

还有一件特别浪费精力的事,就是来回盘一个问题直到包浆。比如不满意人物的长相,一直改,改到魔怔、怀疑人生,其实你困在其中太久早就看不出好坏了。很多操作只是解决心理上的不安,对作品帮助不大。这时候你需要休息,出去散步、找朋友玩,无需任何心理负担。等你再回到电脑前,就会发现一切没有你想象的那么糟。


10.近些年AI盛行,可以聊聊Lou老师您对AI的看法么?

Lou老师:我发现AI挺会夸人的。创作时如果没自信,可以给它发一些故事设定或创作思路,它总能找到角度夸你

我觉得AI就是一个工具,它的善恶取决于使用者的动机。

一年多前,阮佳老师大战AI之后,他说了一段话:“我不是在抵制科技的进步(虽然我觉得这些东西目前也就那样),历史的车轮谁都挡不住,如果实在要你的命,那么我就努力在自己专业战斗到最后(假如它真的能替代的话)我是觉得不该去侮辱那些在这波冲击那些倒下的人,曾经努力过的人,看到他们被凌辱觉得难受,你们不该在他们身上幸灾乐祸。”

这段话现在仍可以代表我的态度。


11.可以聊聊您的生活么?私底下您的性格是什么样的呐?比如,您平时有什么爱好或兴趣?工作之余,喜欢如何放松自己?这些性格特质是否也影响您的创作风格和内容?

Lou老师:每天一睁眼,先刷萌宠小视频,最近特别沉迷小浣熊。然后起床倒杯咖啡开始画画,日复一日。

我是个有些呆的人,很社恐,害怕应酬,可能因为社交频率低,物欲也比较低。

平常累了就约朋友在胡同里喝酒,有导演、编辑,聚一起聊最近写了什么剧本,推荐书或电影。或喝到凌晨,吃一笼刚蒸好的小笼包。周围全是这种理想主义穷鬼,他们活得很简单,做爱做的事,创作一部好的作品就此生无憾,某种程度帮我清除了一些功利心和杂念。


12.好啦!剩下的时间交给Lou老师啦,有什么想跟我们读者朋友们说的话吗~畅所欲言!

Lou老师:补一个一直想讲的作品背后的故事吧。

元宇宙的概念源自《雪崩》这部小说,大家聊这本书聚焦于,赛博、高科技低生活、科幻设定等等,但读完最打动我的其实是Y.T.和被机械改造后的流浪狗菲豆之间的羁绊。算法、技术、电脑病毒,最后都输给了一只狗狗的忠诚。

创作《Y.T》时,我的猫,咪咪肾衰恶化,医生说可能就这几天。几年前,我在胡同发现咪咪时,正躲在一个废弃的柜子等死,好几只苍蝇已经围着他飞,体重一公斤多点。虽然救活了,但医生说可能活不了太久,我没有养猫经验,也没计划过这件事但感觉被他选中了。

有次在宠物医遇到一个大爷,他的小猫被打雷吓得尿不出来了。大爷没头没尾地跟我说,小流浪猫捡回家就会变成守护神。我觉得确实是这样的,带咪咪回家后,我开始创作《Creak》,每晚画图时,咪咪都会趴在键盘前。如果我出门,他就趴在门口鞋柜上睡觉等我。过去几年大家都很不容易,还好我有小猫。

(陪伴我工作时的小咪咪)

画《Y.T.》的时候,能感觉到这次可能真的要道别了,很无力,只能发泄到作品上。如果仔细观察可以发现,Y.T.嘴里叼的是猫条,当时希望咪咪也能像Y.T.那样俯冲、拔刀,然后继续向前。

在作品发布后不久,咪咪还是去世了,就像那个陪你一直战斗的朋友停下挥手再见,说剩下的路得你自己走。所以在介绍这幅作品时我说:愿所有勇敢都有陪伴。



对于Lou老师的采访到这里就要告离段落了,非常感谢Lou老师的精彩又真诚的分享,让我们涨知识啦!希望多多出作品哦,随时欢迎Lou老师来CG世界做客~

相信大家对这场采访意犹未尽,小编整理了Lou老师的其他作品作为今天的结尾,那么今天就到这里了哦,各位沉浸式赏析叭~




Merry Christmas





Three Missing One




Red




Twilight Zone



Mirror





Arctic Survey Co.





Ayanami





Fate and Destiny





Honor of Kings (王者荣耀) fanart





Duel





Mission





Dead of Winter





To Serve


end


挖了一些美型


他就这么水灵灵地用Spine给金克丝做了个“鼻整形”…


Blender插件推荐,轻松设置常见分解视频制作(场景构建、转盘、工作室灯光等)


不是PS的?是模型?不确定,再看看!



本文来自新知号自媒体,不代表商业新知观点和立场。
若有侵权嫌疑,请联系商业新知平台管理员。
联系方式:system@shangyexinzhi.com