首页 关于我们

CG世界 2024/12/20 11:52



小宝们,大家早上好啊!

早在今年三月底,我们就写了一篇文章,关于OTOY、Stability AI、Endeavor和Render Network这几家行业联手合作。这些行业领导者在开源生成式AI模型、媒体娱乐领域以及GPU计算方面建立了合作伙伴关系,并宣布Octane渲染器将整合AI功能,引入强大的AI特性!                 

本来以为Stablity AI的CEO跑路了,核心的开发人员也都集体辞职了。所以,合作可能会被延迟很久,本来以为这次项目还得等个几年,但是就在前段时间发布的Octane 2026.1的新功能中就提到了此模型!真是可喜可贺~如果未来都能按计划实现的话,真的很值得期待一试呢!

接下来我们先介绍一下Octane 2026.1中提到的此功能-模块化神经渲染集成

Octane推出的这个功能,允许用户直接从Octane界面内运行最新的AI文本到图像生成器,这一工具集成了由Luma Labs、Blockade Labs、Kling AI、Stability AI、Blackforest Labs、Topaz Labs、Fal AI、Rodin AI、Open AI 和Comfy UI等开发的前沿模型。除此之外,他们还在设计一种新的基于Python的启动器,帮助艺术家们更便捷地将AI生成的任务提交至Render Network,从而实现AI与3D创作流程的无缝整合,提供一个统一且高效的工作环境。

很显然,AI目前正在改变媒体和娱乐行业的格局,将行业领导者在开源生成AI、媒体、娱乐以及GPU计算方面的专业知识相结合,为AI应用铺平了道路,同时还确保创作者的权利,Octane渲染器将Octane 2026.1新功能的公布,无疑给用户们打了一针强心剂!让大家共同期待上了Octane在AI加持下,华丽的变身~





话都说到这了,不介绍一下Octane 2026.1的新功能有些难为情,SO,小编将此次OctaneRender 2026.1 ,GPU生产渲染器的新alpha预览版新功能和大家介绍一下叭。

Meshlets


Meshlets技术让Octane可以高效渲染非常复杂的3D模型。它可以根据需要自适应地从磁盘流式传输,而不用在GPU或CPU内存中加载模型。

它的工作原理类似于UE中的“Nanite”,可以根据可见的内容自行判断在渲染时哪些部分需要高细节,哪些部分可以用低细节代替,为网格的不同部分提供合适的细节层次,由此确保看到的画面既清晰又流畅,同时不会浪费计算机的性能




路径追踪3D高斯喷溅


Octane 2026.1版本允许艺术家使用Octane的物理精确、GPU加速的路径追踪技术,来渲染Gaussian Splat radiance field volumes,在Octane中,高斯喷溅(Gaussian Splatting)可以用来捕捉复杂的实时光照效果,这些效果会根据观看的角度变化,创造出极其逼真的光影和阴影。




神经辐射缓存系统


Octane 2026.1 Alpha版引入了一个新的神经辐射缓存(Neural Radiance Cache)渲染系统,这个系统在运行时使用神经网络加速间接光照的收集。结合Octane的路径追踪技术,与传统的渲染方法相比,此系统大大提升了渲染性能,几乎达到了实时渲染的速度。

虚拟流“无缓冲”纹理


Octane中的新虚拟“无缓冲”纹理流式传输智能地管理按需从磁盘流式传输的纹理,使艺术家能够创建具有极高纹理分辨率(数十亿像素)的场景,而不用担心GPU内存不足。

简单来说,让艺术家们在不占用大量显存的情况下,处理和渲染极其精细、高分辨率的纹理,大大提升了创作大型复杂场景的能力。


基于实时纹理着色器的新纹理置换


Octane对其纹理置换技术进行了改变,不再需要预先烘焙纹理,置换表面的质量(尤其是高频输入数据)得到了很大改善。现在还可以直接将OSL纹理与纹理置换结合使用。简化了工作流程,还显著提高了最终渲染结果质量。除此之外,对于艺术家来说增加了创作的灵活性和可能性。







完全支持跟踪集


通过使用追踪集,艺术家可以精确控制哪些物体之间产生阴影和反射,避免了复杂场景中不必要计算带来的额外渲染时间。

排除项不仅仅应用于下一次反弹,也可以选择地适用于多次反弹,这样可以单独控制反弹后的直接和间接可见性。排除的跟踪集可以在后续的反弹中手动重新包含。

在此示例中,红色立方体被排除在镜子的反射之外。在立方体的对象层节点中,将立方体添加到名为“red”的跟踪集中,并在镜子的对象层节点中排除“red”。

在这个例子中,红色立方体已重新包含在金属球的反射中。

在此示例中,红色锥体在镜子中反射后被所有未来的击中被排除,而绿色锥体仅在镜子中反射后的下一个击中被排除。对于在镜子中反射后在水面上反射的光路径,绿色锥体在镜子中仍然可见。


原生支持 MaterialX


Octane 2026.1支持原生MaterialX节点以及从.mtlx文件导入,从而提高了Octane的 GPU路径跟踪渲染与其他3D图形管道之间的互操作性和兼容性。

Material X 图内的自定义接口子图被作为节点图导入到Octane中:


Octane 服务器


OctaneServer可以在远程的Octane Standalone程序上渲染场景中的任何设置。可以在“首选项”中启用的实验性功能,并将结果用作AOV或纹理。


神经节点图


新的Octane神经生成节点进一步使艺术家能够从任意父节点图输入创建图像、数据和其他资产。多个神经模型和框架被添加为模块,用于本地和远程处理(通过渲染网络)。

以上就是今天的内容了,不少网友说之前的大饼还没完成呢,现在又画新的大饼!哈哈哈哈哈总之呢,先期待一波叭~

在这里Octane 2025.1版本就先一一展开聊啦,感兴趣的可以去下面的网址进行观看~

地址:https://home.otoy.com/octane2025/

end


本文来自新知号自媒体,不代表商业新知观点和立场。
若有侵权嫌疑,请联系商业新知平台管理员。
联系方式:system@shangyexinzhi.com